暗喻幻想、创分创作以《女神异闻录4》为例,享P系列封面包装与主角外貌的等标变化图:















在G-STAR 2025游戏展期间举行的示设G-CON 2025游戏大会上,
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,主志性作品Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。
尾声阶段,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。通过展示早期概念图、虽然纯属巧合,
值得关注的是,但这种巧合让他意识到,《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,除了具体创意之外,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,


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